윈도우는 DirectX가 있어서 게임 개발이 편리한데 맥은 지금이야 Metal이 있지만 그거 있기 전까지 OpenGL 써야 했고 그나마도 드라이버 지원이 병신같아서 4.1까지 하다가 찍싸고 때려침. 그 외에도 MS가 상대적으로 문서화도 잘되어 있고 개발자 커뮤니티도 큰 편에 비해 MacOS는 운영체제 자체가 폐쇄적인 경향도 있고 문서화도 - dc App
익명(118.235)2023-01-04 00:08
답글
상대적으로 빈약하고 여러모로 병신같은 면이 있다. iOS 개발 해보고 오 할만하네 하고 맥으로도 해봐야지 하면 갑자기 그지 같아짐 ㅇㅇ - dc App
익명(118.235)2023-01-04 00:08
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애초에 왜 맥이랑 윈도랑 다른방식으로 개발을 해야하는지도 알수있음??
익명(t15pyjwj6nv7)2023-01-04 00:13
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둘이 시작부터 태생이 달랐음. 윈도는 운영체제만 개발했으니까 운영체제가 아무 장치에나 돌아갈 수 있어야 했고 그래서 프로그램 개발도 하드웨어가 뭐냐와 관계없이 돌아갈 수 있도록 해놓고 문서화도 잘 해놔야 했음. 반면에 애플은 하드웨어도 지네가 만들었으니까 지들 맘대로였지 뭐... - dc App
빌드하려면 맥이 필요해서
윈도우는 DirectX가 있어서 게임 개발이 편리한데 맥은 지금이야 Metal이 있지만 그거 있기 전까지 OpenGL 써야 했고 그나마도 드라이버 지원이 병신같아서 4.1까지 하다가 찍싸고 때려침. 그 외에도 MS가 상대적으로 문서화도 잘되어 있고 개발자 커뮤니티도 큰 편에 비해 MacOS는 운영체제 자체가 폐쇄적인 경향도 있고 문서화도 - dc App
상대적으로 빈약하고 여러모로 병신같은 면이 있다. iOS 개발 해보고 오 할만하네 하고 맥으로도 해봐야지 하면 갑자기 그지 같아짐 ㅇㅇ - dc App
애초에 왜 맥이랑 윈도랑 다른방식으로 개발을 해야하는지도 알수있음??
둘이 시작부터 태생이 달랐음. 윈도는 운영체제만 개발했으니까 운영체제가 아무 장치에나 돌아갈 수 있어야 했고 그래서 프로그램 개발도 하드웨어가 뭐냐와 관계없이 돌아갈 수 있도록 해놓고 문서화도 잘 해놔야 했음. 반면에 애플은 하드웨어도 지네가 만들었으니까 지들 맘대로였지 뭐... - dc App
윈도에서 도스게임 돌릴라고 만든 다이렉트X가 사실상 업계 표준이었던점이 크다네요 ㅇㅅㅇ