스타크래프트 같은 게임 보면 컴퓨터가 어느정도 잘하잖아?
이런거는 다 어떻게 구현하는거임? 하드코딩은 절대 아닐것같고, AI 가 유행하기 전부터 이미 컴퓨터가 어느정도 했던것으로 봐서 AI로 학습시킨것같지는 않은데, (게다가 1인 게임 개발자가 만든 게임만 보더라도 컴퓨터가 어느정도 잘하는것같음 ㄷㄷ) 컴퓨터 상대방은 어떻게 구현하는거야?
스타크래프트 같은 게임 보면 컴퓨터가 어느정도 잘하잖아?
이런거는 다 어떻게 구현하는거임? 하드코딩은 절대 아닐것같고, AI 가 유행하기 전부터 이미 컴퓨터가 어느정도 했던것으로 봐서 AI로 학습시킨것같지는 않은데, (게다가 1인 게임 개발자가 만든 게임만 보더라도 컴퓨터가 어느정도 잘하는것같음 ㄷㄷ) 컴퓨터 상대방은 어떻게 구현하는거야?
A에서 B로 가는 길찾기가 매우 기본적인 방법임 여기서 길을 목적지,성과, 도전목표 등으로 바꾸면 댐
Behavior tree 라는 걸 썼다는 모양
아하 그런거같네 떙큐
적당한 상태기계를 만드는거임.