라이브러리(크레이트)들이 정리가 안돼서
디펜던시 너무 커서
컴파일 하면 컴파일 후 용량 개커진대 ㅋㅋㅋ
그래서 저번에 프갤 누가 컴파일 하는데 컴파일 도중 메모리
2GB나 먹어서 식겁햇다고 ㅋㅋㅋㅋㅋ
크레이트 디펜던시 이미 망해서 정리 안되는 상태
이게 유일한 단점 ㅇㅅㅇ
디펜던시 너무 커서
컴파일 하면 컴파일 후 용량 개커진대 ㅋㅋㅋ
그래서 저번에 프갤 누가 컴파일 하는데 컴파일 도중 메모리
2GB나 먹어서 식겁햇다고 ㅋㅋㅋㅋㅋ
크레이트 디펜던시 이미 망해서 정리 안되는 상태
이게 유일한 단점 ㅇㅅㅇ
단점이 좀 큰거 아닙니까?? 이제 1테라가 즐비한 세상이라 상관없나
그게 크레이트 컴파일 최적화가 아직 하는 중이래 C++는 수정사항만 컴파일시 바꾸는데 러스트는 그 기능이 지원이 아예 안된대 그래서 그거 기능 만드는 중이래 아직
아~~ 그렇구나
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러스트 컴파일러 만든 사람들도 llvm으로 할 텐데 어떤 게 문제가 된 걸까요 ㅎㅎ
감사염 그만 찾아주셔도 돼염 감사염 러스트 큰 단점이었군요 ㅋ
채소 16기가쓰면 해결될 문제네요
게임 빌드 이벤트로 채소 샐러드를 16기가나 준다구??? 헤으응...ㅇㅅㅇ
제가 좋아하는 게이밍 노트북 8기가짜린데 러스트 돌리기엔 망한 듯 ㅜㅜ