슬슬 취업 준비해야 되는데 뜬금 없이 들은 그래픽스 과목이 재밌더라
한 번 이쪽으로 알아보니까 보통 게임 쪽으로 가는 거 같은데 어떤 식으로 공부하는 게 좋을까?
그리고 게임 말고 그래픽스 다른 쪽은 어떤 분야가 있는지 궁금함
근데 과목 교수님한테 이런 거 상담 요청하면 잘 알려주나..?
슬슬 취업 준비해야 되는데 뜬금 없이 들은 그래픽스 과목이 재밌더라
한 번 이쪽으로 알아보니까 보통 게임 쪽으로 가는 거 같은데 어떤 식으로 공부하는 게 좋을까?
그리고 게임 말고 그래픽스 다른 쪽은 어떤 분야가 있는지 궁금함
근데 과목 교수님한테 이런 거 상담 요청하면 잘 알려주나..?
그래픽스 제가 조금 찾아봤는데 openGL같은 라이브러리에 쓰이는 수학가지고 기초원리 답습하는 과목이더라고요.
게임에서는 DirectX나 openGL 라이브러리 응용하는 것이라서 라이브러리 잘 활용하는 게 일인 것같은데요?
라이브러리에 기초원리같은 건 그래픽 작업 툴 정도로 되어버려서 게임 쪽에서 참고상식이 되어버리지 않을까 싶네요.
Dx나 opengl같은 그래픽스 api들은, 단순히 파이프라인만 따라가도 다른 라이브러리 쓰는거마냥 쉽지가 않을텐데. 그리고 어느정도 수학적 이해는 필요함
수학을 어느정돈 알아야 어떤 매트릭스를 어디에 넣고 하는게 이해가 가지. 참고상식정도가 아니라 매우 중요함
한국에선 게임말곤 일자리가 거의 없는것같은데
윗댓 말대로 그래픽스 API도 알아야 하지만 논문도 어느정도 읽고 할줄 알아야됨. 국내는 게임개발쪽이나 아니면 중소기업같은데는 독자적인 시각화 렌더링 환경 구축이 필요한 곳에서 사람 뽑기도 하긴 하고... 해외로 나가면 뭐 애니메이션이라든가 오프라인 렌더링 쪽으로도 범위가 넓어서 좀 더 낫고... 다른 분야도 비슷하긴 하겠지만 웬만한 고급내용은 책으로는 거의 못배운다고 생각하면 됨. GPU Gems같은 책들이 있긴 하지만 책에 나올때쯤 되면 이미 같은 분야 경쟁자들 사이에선 다 아는 내용이 됨; 그래서 해마다 SIGGRAPH나 ToG 같은데 올라오는 논문들 눈팅하면서 실력 늘리고 그래야 하는데 학사로는 힘들지. 대학원은 잘 보고 가야되는게 이름은 그래픽스 연구실인데 실제로는 HCI하는 연구실들이 있음.
글고 대학원 갈거면 애매하게 석사하고 나올생각 하지 말고 박사까지 뼈묻고 해외로 가라. 국내에서 그래픽스는 게임개발에 흥미가 강해서 거기가서 남들을 이끌 생각이 아니라면 가성비가 떨어짐.
연구랑 엔지니어는 또 달라서, 한국밖으로 나가면, 교과서 수준 이해하고 파이프라인만 제대로 이해하고 짜는 정도로 취업 잘하더라. 워낙 잘하는 애들이 드물어서
AMD 들어간 형 이야기가 인도애들이 존나게 배워서 쏟아져 나와서 애매하게 하면 오히려 힘들다고 하던데;
그거야 amd는 연구직이거나 엔지니어라고해도 저수준을 다루니까 그렇지. 어플리케이션 레벨에서도 일자리가 많음
인도 중국애들 죄다 릿코드 달달외워서 취업하려고하지 그래픽스 파는애들 잘 없더라구
ㅇㅎ 그렇구만
나도 졸업시점에서 뜬금없이 그래픽스 하고 싶은데 학점도 수학과 과목 복전해서 들은것들 빼고(수학은 취미로 복전) 낮기도 하고 학교 교수님 하는 것도 대충보기에는 뭔가 수치해석에 더 가까운 분야라서 고민됨 - dc App