예외가 없는 코드가 실행될때도
try catch 붙으면 더 느림?
ㄴㄴ
성공실패 분기처리하는거 뿐인데 더 늦을리가..
난 있다고 알고있는데..
약-간 늦는다. 언어디자인 따라 다르지만 게임업계는 아예 exception 끄고 빌드한다.
그러다가 exception한번이라도 뜨면 성능 몇백-몇천클럭 날라간다.
C++하는거 아니면 속도때문에 쓰니 안쓰니 하는거 무의미해 보임
분기의 존재로 스케쥴링 자체는 느려질 수 있음 이 글이 그런 레벨의 질문인지는 몰라!
터지는것보단 느린게 나음 - dc App
그리고 CPU 분기예측은 신이니 예외 없을땐 성능 99.9% 수준이라 보면됨 - dc App
성능이 깎이는 이유가 예외 시 인터럽트랑 코드 캐시 미스나서 그럼 - dc App
ㄴㄴ
성공실패 분기처리하는거 뿐인데 더 늦을리가..
난 있다고 알고있는데..
약-간 늦는다. 언어디자인 따라 다르지만 게임업계는 아예 exception 끄고 빌드한다.
그러다가 exception한번이라도 뜨면 성능 몇백-몇천클럭 날라간다.
C++하는거 아니면 속도때문에 쓰니 안쓰니 하는거 무의미해 보임
분기의 존재로 스케쥴링 자체는 느려질 수 있음 이 글이 그런 레벨의 질문인지는 몰라!
터지는것보단 느린게 나음 - dc App
그리고 CPU 분기예측은 신이니 예외 없을땐 성능 99.9% 수준이라 보면됨 - dc App
성능이 깎이는 이유가 예외 시 인터럽트랑 코드 캐시 미스나서 그럼 - dc App