공부할때야 아아 그렇구나 하지만그거 어차피 다 까먹는다엔진쓰는경우가 대부분이고저수준 그래픽스 하더라도수학 라이브러리가 다 알아서해줌그리고 상당히 많은 게임개발자들이공부할때 아아 그렇구나도 안해봄
게임개발자야???
프론트싸개인데 취미로 엔진개발 해봤고, 지금도 그래픽스 계속 공부하는중
Glm같은 수학라이브러리까지 간단하게 직접 구현해서 써봤지만 본인 수학 머저리임
쉐이더 작성에 수학 존나 필요하던대........?
그 쉐이더 대부분이 복붙이고.. 직접 짜는 야들은 TA들이고.. - dc App
TA들처럼 fragment 쉐이더를 존나 복잡하게 짜서 온갖거 다하는건 실제 제품에서 잘 안쓰임. 그래픽스의 가장 중요한건 cpu와 gpu연산을 적절히 나누는거라, 주로 cpu에서 매트릭스를 구해서 gpu에선 연산만 하는게 일반적이야. 매트릭스 구하는건 라이브러리 쓰고
ㄹㅇ - dc App