프로그래시브(progressive) 메쉬 데이터가 남아있는 경우엔 왜 디바이스 리셋을 할 수 없는거지?
D3DERR_INVALIDCALL 에러를 뱉어 내던데.
그냥 보통 메쉬 데이터 (ID3DXMesh*) 의 경우 굳이 릴리즈 하지 않아도 디바이스 리셋 하는데 오류는 나지 않던데.
물론 디바이스 리셋 하기 전에 전부 릴리즈를 하는게 맞긴 하다만 그냥 그 이유가 궁금함.
DirectX에서 프로그래시브 메쉬에 관한 질문
STL 개샠키(120.142)
2011-04-08 19:57
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