둘 다 하드웨어 가속은 적용되지만
적어도 범용성적인 면에서 보자면 3D 출력 부분에선 OpenGL을 이용하는 편이 좋지 않나요?
DirectX의 많은 기능들은 윈도우 프로그램 상에서의 편리한 점을 제공해서 그렇다고 치지만
적어도 3D 출력 부분에서는 OpenGL을 사용할 법도 한데
실제 게임 개발에 있어서 플랫폼의 제약이 적은 OpenGL보다
윈도우에 종속적인 D3D를 많이 쓰는 이유, 또는 사용하는 이유가 궁금합니다.
적어도 범용성적인 면에서 보자면 3D 출력 부분에선 OpenGL을 이용하는 편이 좋지 않나요?
DirectX의 많은 기능들은 윈도우 프로그램 상에서의 편리한 점을 제공해서 그렇다고 치지만
적어도 3D 출력 부분에서는 OpenGL을 사용할 법도 한데
실제 게임 개발에 있어서 플랫폼의 제약이 적은 OpenGL보다
윈도우에 종속적인 D3D를 많이 쓰는 이유, 또는 사용하는 이유가 궁금합니다.
한번 OpenGL로 개발해보시고 왜 잘 안 쓰느지 알려주셍
D3D부터 하고욤
OpenGL 역시 D3D처럼 사용자 입장에서의 편리함 역시 갖추었을 텐데 왜 사용하지 않는지 궁금하네요... 아직 초보라 모르는 게 많습니다....
윈도우에 종속되어있다는 말은 다른말로하면 윈도우에 최적화되어있다는 뜻도 되지. 리눅스깔아서 게임할 사람이 많을까?
영원한 마소의 노예일 뿐이지...