어떤 실무
뭐 딱히 정해진건 아니고 상용프로그램만드는 정도?
메모리가 모자라거나 극도로 최적화를 요구하는 환경이 아니라면 많이 쓰지
게임에선 요즘은 둘다 거의 안씀 요즘은 아이폰/안드로이드때문에 멀티플렛폼 기반이 기본이라..
pc 기반에서는 거의 필수적으로 쓰이긴 하지
안드로이드하고 아이포능 어떤 관계?
기본적인 동작등의 알고리즘은 c++ 로 다 구현해놓고 그거를 호출하는건 해당 플렛폼에서 호출
아이폰은 잘 모르겠는데 안드로이드 같은 경우는 gcc로 컴파일 들어가야 해서 windows api 단 한개도 못씀
아이폰은 다른팀에서 개발함 ㅋ
gcc 에서의 컴파일단 까지는 아이폰/안드로이드/pc 팀에서 공통적으로 사용하게 되는거지
엉? 그러면 멀티플랫폼이랑 상관없지 않나? boost하고 stl 사용하는게
멀티플랫폼하고 stl/boost가 무슨 상관이라는 거지
ndk로 stl 빌드 시키는 방법이 있었네 -_-ㅋㅋ
어떤 실무
뭐 딱히 정해진건 아니고 상용프로그램만드는 정도?
메모리가 모자라거나 극도로 최적화를 요구하는 환경이 아니라면 많이 쓰지
게임에선 요즘은 둘다 거의 안씀 요즘은 아이폰/안드로이드때문에 멀티플렛폼 기반이 기본이라..
pc 기반에서는 거의 필수적으로 쓰이긴 하지
안드로이드하고 아이포능 어떤 관계?
기본적인 동작등의 알고리즘은 c++ 로 다 구현해놓고 그거를 호출하는건 해당 플렛폼에서 호출
아이폰은 잘 모르겠는데 안드로이드 같은 경우는 gcc로 컴파일 들어가야 해서 windows api 단 한개도 못씀
아이폰은 다른팀에서 개발함 ㅋ
gcc 에서의 컴파일단 까지는 아이폰/안드로이드/pc 팀에서 공통적으로 사용하게 되는거지
엉? 그러면 멀티플랫폼이랑 상관없지 않나? boost하고 stl 사용하는게
멀티플랫폼하고 stl/boost가 무슨 상관이라는 거지
ndk로 stl 빌드 시키는 방법이 있었네 -_-ㅋㅋ