소스를 공개하는게 아주 쪽팔리지만..(내 얼굴에 침뱉기지만..ㅋㅋ)
내가 간단히 짜봤는데 참고가 됬으면 좋겠네...
나도 객체지향 설계는 잘 못해서...욕좀 먹겠지만...아무튼 자바는 모르고
비슷한 C++로 한거야..
#include<iostream>
using namespace std;
typedef class _COndo
{
private:
float Ondo;
public:
_COndo() : Ondo(0) {cout << \"_COndo()\" <<endl;}
virtual ~_COndo() { cout << \"~_COndo()\" <<endl; }
void SetOndo(float Input)
{
Ondo = Input;
cout << \"void _COndo::SetOndo(float Input)\" <<endl;
}
float GetOndo(void)
{
cout << \"void _COndo::GetOndo(void)\" <<endl;
return Ondo;
}
virtual float Convert(void) = 0;
}COndo;
typedef class _HwaOndo : public _COndo
{
public :
_HwaOndo() { cout << \"_HwaOndo()\" <<endl; }
virtual ~_HwaOndo() { cout << \"~_HwaOndo()\" <<endl; }
float Convert(void)
{
float Sub = 0;
//변환루틴
cout << \"float _HwaOndo::Convert(void)\" <<endl;
return Sub;
}
}HwaOndo;
typedef class _SubOndo : public _COndo
{
public :
_SubOndo() { cout << \"_SubOndo()\" <<endl; }
virtual ~_SubOndo() { cout << \"~_SubOndo()\" <<endl; }
float Convert(void)
{
float Hwa;
//변환루틴
cout << \"float _SubOndo::Convert()\" <<endl;
return Hwa;
}
}SubOndo;
int main(void)
{
COndo* Hwassindo = new HwaOndo;
Hwassindo->SetOndo(10);
float Convert = Hwassindo->Convert();
cout << Hwassindo->GetOndo() << endl;
delete Hwassindo;
}
C++ 이지만 구조 참고 할게요 감사해요 ㅠㅠ
감동 먹었어요 ㅠ
근데 저는 이걸 해독하지 못하겟네요 ㅠ
궁굼한게 있는데 class명을 바로 안쓰고 typedef 해서쓰면 어떤점에 좋은거에요?