어머 붕어빵 만드는 기계 클래스가있네요
붕어빵기계 붕어빵 = new 붕어빵기계(\"팥\");
우왕 붕어빵에 팥을 넣어서 붕어빵을 만들었어요
어느 부분부터 먹을래요?
붕어빵.꼬리부터먹기();
좋아요 꼬리부터 먹어요
근데 붕어빵 비늘이 몇개인지 세고싶어요
할짓도 없는데 함세보아요
sysout(붕어빵.get_비늘의개수());
자 이제 무슨말인지 알아들었지요?
돌스를 위한 마지막 객체지향 강의
꿀레(14.33)
2011-04-15 02:18
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헐 너무 어렵다
클래스는 추상적인 개념을 내포하는 틀과 같은것이고
추상적인 개념에서 변수로 실질적인 값을 뽑아낸것이 객체다
레알 친절하다...
이말인가
그래용 잘알아들었네용
붕어빵이라는 데이터를 중심으로 그데이터를 조작하는 매서드를 설계해는게 상향식 객체지향 설계법이죠..
아이색기 갑자기 왜 존댓말해 이중인격이냐 ㅋㅋㅋㅋㅋ
붕어빵 잉어빵 국화빵 등등 이런 클래스를 만들어서 빵가게 라는 큰 프로그램을 만드는거죠.