1. 간단한 언어와 컴파일러
2. udp 소켓 (라이브러리 쓰지말고 fd 접근으로 직접구현)
3. 간단한 3d 렌더링 프로그램
1번빼곤 해봤는데 1번은 엄두가 안난다
3번의 난이도를 낮게 잡았나보네
ㅇㅇ 1,2번하고 같은수준이면 윈api로 갔어야지
오브젝트 표현방식이랑 좌표계와 사원수 연산 직접 짜는걸 말하는거였는데
번외편 난이도로 16비트 컴퓨터 직접 설계해보기 같은게 있음
Nand to tetris같은 강의 들어볼까
물리적인 환경이 어렵다면 마인크래프트로 해보는 방법이 있음
1번빼곤 해봤는데 1번은 엄두가 안난다
3번의 난이도를 낮게 잡았나보네
ㅇㅇ 1,2번하고 같은수준이면 윈api로 갔어야지
오브젝트 표현방식이랑 좌표계와 사원수 연산 직접 짜는걸 말하는거였는데
번외편 난이도로 16비트 컴퓨터 직접 설계해보기 같은게 있음
Nand to tetris같은 강의 들어볼까
물리적인 환경이 어렵다면 마인크래프트로 해보는 방법이 있음