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윗 글의 제 생각의 내용에 대해서 좀더 생각해본 게시글입니다!


대부분의 집단들에 대해서 집단이 지속되는 것이 틀리지 않을 때 그 논리들이 집약되기에 이해관계라는 것으로 해석이 가능할 것인데요?


대부분의 그러한 것들이 마주치는 상황들의 일반적인 항목이 있을 때 집단의 이익을 낳는 방식의 행태들이 


일반론적으로 집단이 행동을 가지게 될 각각의 것이 되는 것이 사실로 생각됩니다.


기본적으로 그 일에 대한 실패/성공이 나뉘는 때가 각각의 상황들 마다 있을 것이고, 


그 실패/성공의 것이 집단의 이익의 양에 대해 감소의 양과 증가의 양을 가지는 것이 어느 정도 있을 것입니다. 


이익의 양에 대한 감소/증가의 정도라는 것이 있을 것이 


각각의 상황들에 대해서 집단에 상관을 가지는 항목 각각에 대해서 일을 가할 것에 대한 정책이 거의 항상 집단에게 있을 것인데요? 


그것을 protocol 로 보자면, 


집단의 이익에 불리한 면을 없애고 긍정적인 면을 만들어내어야 하는 것이 모든 그러한 protocol 의 기본 전제가 되는 것으로 생각이 됩니다. 


그것을 어느 정도 정리해보자면, 


집단이 마주치게 되는 정황 중에 집단에게 가해지는 바에 대해 불리함과 긍정의 이익을 만들어내는 것은 그로부터 의사결정을 통해 


집단의 행실을 취하는 면에 있습니다.


그러한 의사결정의 선택이 어느 정도 정형화된다면 그 부분이 반응을 만들어내는데 있을 것인데요? 


집단의 이해관계 중에 마주치게 되는 상황들 각각의 항목의 사실들에 대해, 


이익의 사실들이 있어서 그러한 이익의 사실들을 만들어내는데 


반사적인 행실이 일반론적으로 그러한 반응이 될 것입니다.


결국에 어느 정도 철학적으로는, 


그러한 이익들 일반이 구체적으로 무엇이 되는 지는 각자의 가치마다 다르겠지만 


일반론적으로, 


집단에게 가해지는 바에 있어서 논리가 있을 것이 집단이 다른 집단 등에 의해서 채무를 떠안게 되거나, 


다른 집단 등으로부터 채무를 획득하는 것이 단순화시키면 그러하게 되는 바가 사실로 생각됩니다. 


결국에 이러한 protocol 을 하나의 Game 으로 본다면, 


집단이 존속하기 위해서 필요한 채무의 항목들에 대해 


손실을 최소화 시키고 이득을 최대화하는 것의 전략 자체를 이행하는 것이 되는 따름입니다. 


이러한 Game 에서, 


집단이 존속하기 위한 채무 중 필요한 것과 내어주어야 하는 것 각각에 대해 식별이 가능할 것으로 생각이 됩니다. 


그러니까 집단이 마주치는 모든 것들에 채무가 되는 사항들이 있을 것이기 때문에, 


이러한 Game 에서 채무의 각각에 대해 경제성을 갖추는 바가 산술적으로 가능한 일반원리에 대해서 


효과를 얻어낼 수가 있는 바에 관련해 거의 매번 이론적인 접근이 가능할 것이고, 


일종의 심리적 산수에 대해서 자연관측에서 벗어나서 데이터로 해결할 수 있을 바가 


사회적인 면에 있어서 경제성의 원리를 구하는 것이 


집단 자체가 없어질 수가 없기 때문에 지속적인 이론적 분석이 정량적인 방식으로 가능할 것으로 생각됩니다.



한줄요약 : 프로그래밍은 과학계산용 외에 집단심리의 산술적인 효과를 분석하는데 쓰일 것이 자료처리에 대해서 있을 것으로 예견된다.