vcg 쓰는거 자체는 좋은데 저게 2d 레이아웃 한정이라 좀 아쉽네

그래서 생각한게 and, not, or 여러 버전 만들어두고

다른 블록 레드스톤, 토치랑 겹치면 안되는 가드영역이랑 input, output 부분만 입력해놓고

파티셔닝 오지게 돌리면 가능할 것 같은데

리피터랑 토치 하나씩 추가될 수록 딜레이 늘어나니 그것도 가만해서 짜바야 할 듯

블록 범위 지정하고 거기다가 우겨넣는 방법으로 최적화해야할지 다른 방법있는지

흠...