어쩌다가 송수신부 구현 맡게 돼서
수신 정보 매니저 클래스나 소켓, 버퍼 등등
구현도 해보기도 하고 써보기도 하니까 존나 재밌어서
요새 겜 섭 플밍 공부 중인데 ㄹㅇ 개재밋노 시발
클라 개발이 걍 조스로 보이네ㅋㅋ
c++로 서버 개발하는 거 존나 재밋다 ㄹㅇㅋㅋ
어쩌다가 송수신부 구현 맡게 돼서
수신 정보 매니저 클래스나 소켓, 버퍼 등등
구현도 해보기도 하고 써보기도 하니까 존나 재밌어서
요새 겜 섭 플밍 공부 중인데 ㄹㅇ 개재밋노 시발
클라 개발이 걍 조스로 보이네ㅋㅋ
c++로 서버 개발하는 거 존나 재밋다 ㄹㅇㅋㅋ
클라취직 팁좀 - dc App
c++ stl 컨테이너 동작 원리랑 그에 따른 시간 복잡도 논리적으로 설명, 언제 어떻게 사용해야 하는지 설명 정렬 알고리즘을 컴퓨터 구조와 연관 지어서 동작 원리 및 시간 복잡도 설명 가능해야 하고 벡터의 내적, 외적을 게임에서 어떻게 사용하는지, 또는 문제를 외적 또는 내적으로 풀기, World 좌표, Relative 좌표 계산 정도.. 언리얼 엔진의 리플렉션 시스템, GC와 shared, weak 객체 포인터의 관계, 각종 매크로 어떻게 사용하는지, 블루프린트를 사용하면 좋은 상황 이 정도만 알고 잇어도 충분함
감사합니다 - dc App
겜 클라라는게뭐임?
클라이언트