사람과는 맞는데 컴퓨터랑은 잘 맞지않음
그나마 함수형이 컴퓨터랑 잘 맞는데
그래서 내가 절충한 것이
유저, 댓글, 게시글같은 개체를 클래스화하기보단
유저수정, 댓글생성같은 행위를 클래스화 함
이러면 좀 OOP도 하면서 컴퓨터 스펙에 맞춰서 가능하고 굿
ㅇㅅㅇ
그나마 함수형이 컴퓨터랑 잘 맞는데
그래서 내가 절충한 것이
유저, 댓글, 게시글같은 개체를 클래스화하기보단
유저수정, 댓글생성같은 행위를 클래스화 함
이러면 좀 OOP도 하면서 컴퓨터 스펙에 맞춰서 가능하고 굿
ㅇㅅㅇ
플러터 요즘 어려워짐?? 오류 팡팡 터지는대
좀 격변이 많이 있었던 3.10부터 빌드오류가 최근에 많아졌긴했는데
글쿠먼
나야 고인물이니 이슈보면서 해결하긴했는데 입문자한텐 최근 빌드오류는 개빡칠듯 ㅇㅅㅇ
ㄹㅇㄹㅇ ㅠㅠㅠㅠㅠ
함수형은 객체지향보다도 더 컴퓨터랑 멀어
사실 이건 글 하나에 담을 수 없는 매우 깊은 논의가 필요한 주제이긴함
딱히 논의가 필요한 주제가 아님 병렬처리에서 이점이 있어서 고성능연산에 쓰이는거지 단일머신이라면 함수형은 oop보다 느림 추상화레벨이 훨씬 높아
혹시 니가말하는건 함수형이 아니라 절차형 아니야?
알고리즘의 시간적 성능 부분은 함수형이니 OOP니 패러다임이니 별로 상관없음, 그거 블로그들 보면 병렬이니 성능 드립치는데 다 구라라고 보면된다
내가 말한 것은 OOP를 딥다크하게 추종할 경우 OOP식 설계를 위해 성능이나 다른 부분을 희생하는 경우가 있는데 함수형 패러다임의 일부를 차용하여 이 부분을 회피할 수 있다는 것임, 매우 긴 논의가 필요함
도대체 뭔소리노. 함수형과 비교하면 oop는 절차적 패러다임과 훨씬 더 가깝다 추상화 레벨이 높은 패러다임이 당연히 느릴수밖에 없지. 니가 모르면 다 구라노
요즘애들은 왜케 실력보다 아가리가 더 쎄냐
이벤트성 리액티브 프로그래밍은 함수형이 더 맞는데 컴퓨터랑 가까운 건 나도 동의 못하겠는데
구현체의 시간적 성능은 이론에 나온대로 돌아가지않기 때문임, 또한 일부 알고리즘의 성능이 전체 시스템의 성능에서 어느정도 영향을 미치느냐도 중요하고 하지만 내가 말하고 있는 것은 이런 시간적 성능이 아님 구조적 문제
패러다임의 추상화레벨을 이야기하는데 자꾸 딴소리를하노
계속 말하지만 난 시간적 성능을 말하고 있는 것이 아니고 내가 말한건 앞에 화이트보드 두고 긴 논의가 필요한 문제임 ㅇㅅㅇ
왜 내 글이 아닌 너의 댓글을 기준으로 이야기 해주길 바라는지 모르겠지만 굳이 말해주자면 패러다임의 추상화레벨이 전체 시스템의 성능에 미치는 정도는 매우 낮음, 예를 들어 인스타그램은 파이썬 기반의 백엔드로 구동되지만 파이썬의 고수준 추상화대비 매우 빠름 이는 시스템이 언어의 추상화를 의미없게만들었다는 말
긴 논의가 필요한 주제가 아니라니까?? 기계어는 절차형 패러다임이고 함수형과 아주 거리가 멀다고
"컴퓨터"랑 가깝다 멀다 하기에는 컴퓨터가 내포하는게 분야가 국소적이지 않아서 먼말인지는 알겠음
니가 함수형이 객체지향보다 컴퓨터와 더 잘맞다며 그걸 지적한거야
이게 서로 생각하는 "컴퓨터와의 거리" 범위와 정의가 없어서 그럼 넘기자 걍
ㅇㅇ 내가 하고싶은 말이 바로 그거임 왜 함수형 설계가 컴퓨터에 더 친화적인가 그게 긴 논의가 필요한 주제라는것임, 근데 계속 시간적 성능 말하길래 ㅇㅅㅇ
니가 말하는게 어떤건진 잘 모르겠지만, "컴퓨터"라는걸 내가 국소적으로 해석한건 맞는것같다. 난 그냥 기계어랑 가깝다는 의미로 이해했음. 오해가 있었다 미안해