c# 개발자 있으면 횽이 만들고 있는 라이브러리 좀 써줘라
https://github.com/AJ-comp/Mythosia/tree/master/Mythosia
Nuget에서 Mythosia 검색해도 된다
쓰고 버그발견하면 달아줘
c# 개발자 있으면 횽이 만들고 있는 라이브러리 좀 써줘라
https://github.com/AJ-comp/Mythosia/tree/master/Mythosia
Nuget에서 Mythosia 검색해도 된다
쓰고 버그발견하면 달아줘
게임 개발 관련 갤로 가면될듯 여기는 사실상 굽삐갤임
귀엽네 ㅋㅋ retry같은건 특정오류에 대하여 재시도하지않는 옵션 만드는게좋아
그리고 circualqueue의 경우 기본 ConcurrentQueue이런것처럼 클래스명칭다른게좋지않나? 어디서 선언했으면 이게 ㅅsafe한지 아닌지 알기힘드렁
열거형의 경우 enum리스트 다불러오는거 만들면좋구
오 retry 같은 경우는 참고할게 CircularQueue 같은 경우 너가 쓴 이유 똑같이 생각해서 Concurrent 접두어 붙여서 만들까 싶기도했는데 변수명으로 safe 한지 아닌지 알면 되지 않나 싶기도 하고 해서 일단은 이렇게 시도해봄 만약 불평불만 많아지면 나중에 nuget에 2.0.0 으로 업데이트할때 Concurrent 접두어 붙은 버전 분리시키려구 enum도 참고할게