https://vulkan-tutorial.com/code/21_index_buffer.cpp
위에는 삼각형 하나 만드는 코드임 -> 쉐이더는 저기서 따로 별도로 작성해야함
그래픽스 강의는 대부분 그냥 이론만 가르쳐줌
그걸로 뭐 만들려면 그냥 대가리 존나박아야함
c++ 잘하는정도가 아니라 모던까지 빠삭해야함
괜히 애들이 안하는게 아님 생산성 ㅈㄴ 낮음 완전 코어 개발이다 저거
https://vulkan-tutorial.com/code/21_index_buffer.cpp
위에는 삼각형 하나 만드는 코드임 -> 쉐이더는 저기서 따로 별도로 작성해야함
그래픽스 강의는 대부분 그냥 이론만 가르쳐줌
그걸로 뭐 만들려면 그냥 대가리 존나박아야함
c++ 잘하는정도가 아니라 모던까지 빠삭해야함
괜히 애들이 안하는게 아님 생산성 ㅈㄴ 낮음 완전 코어 개발이다 저거
그래픽스 가 완전 코딩으로만 한다는건 조금 착각이라 생각하지만 어렵다는데는 동의함
이론도 중요하다만 요즘은 코딩 실력이 더 중요함 api가 존나 로우레벨로 가고있어
아마 대부분 삼각함수랑 행렬연산 끄적여서 직접 렌더링하는 것을 그래픽스라고 표현하는 것인듯 ㅇㅅㅇ
함수형처럼 딥한함수형말고 JS로 함수형놀이 하는 것처럼
저거 뭐임 ㅅㅂ
cgprogram 코드가 좀 보이네..
vkGetPhysicalDeviceSurfacePresentModesKHR 함수명 존나 기네 ㅋㅋㅋㅋㅋ
코어레벨에서는 뭐 하나 잘못 굴러가면 다 터지니까 함수명 존나 착실하게 적어놔야함 ㅋㅋㅋ
코어 개발자 되려고 따지려면 시언어 어셈블리를 거치고 2진수로 코딩 해야될듯 ㅋㅋ ㄹㅇ
수학 좁밥련들이 꼭 이런거로 부심부림 (본인은 고대 수학과 나옴)
포물선의 길이 구하는 식 써보셈
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ