엔진 코어 레이어랑 애플리케이션 레이어 구분을 위해서 빌드시 전처리문 추가하고 각 솔루션에 맞는 매크로가 동작하도록 분기했다
이건 애플리케이션 레이어에서 로직 생성시
이건 엔진 엔트리 포인트에서 로직 구성시
둘이 나눠서 잘 출력되는걸 볼 수 있다
이렇게 갑자기 바꾼 이유는 NR_CORE_LINE_TRACE 이런 매크로문을 애플리케이션 레이어에서 쓸 수 있게 한다는게 말이안되니까
그냥 이름 통일해서 알아서 분배되게끔 함
엔진 코어 레이어랑 애플리케이션 레이어 구분을 위해서 빌드시 전처리문 추가하고 각 솔루션에 맞는 매크로가 동작하도록 분기했다
이건 애플리케이션 레이어에서 로직 생성시
이건 엔진 엔트리 포인트에서 로직 구성시
둘이 나눠서 잘 출력되는걸 볼 수 있다
이렇게 갑자기 바꾼 이유는 NR_CORE_LINE_TRACE 이런 매크로문을 애플리케이션 레이어에서 쓸 수 있게 한다는게 말이안되니까
그냥 이름 통일해서 알아서 분배되게끔 함
c++ 뭐하러 함
엔진 만들려면 이것만한게 없음
게임 만듬?
정확히는 게임 엔진
뭐때메 만듬