이거 뭐 속도 최적화 한다고 메모리풀이라고
메모리 미리 할당해놓고 거기에 객체들만 배치했다가 회수했다가 이런거 하더라?
근데 포인터를 그냥 int로 캐스팅해버려서 연산하고 다시 포인터로 캐스팅하고 이런거 막 엄청 쓰던데 진짜 숫자 하나만 잘못써도 프로그램 통째로 찢겨지는거아님??????
코드도 복잡하고 이거를 현업에서 쓰면 진짜 실수 안할수가있나.. 이런생각 듦
메모리 미리 할당해놓고 거기에 객체들만 배치했다가 회수했다가 이런거 하더라?
근데 포인터를 그냥 int로 캐스팅해버려서 연산하고 다시 포인터로 캐스팅하고 이런거 막 엄청 쓰던데 진짜 숫자 하나만 잘못써도 프로그램 통째로 찢겨지는거아님??????
코드도 복잡하고 이거를 현업에서 쓰면 진짜 실수 안할수가있나.. 이런생각 듦
댓글 0