현재 2학년 1학기 마쳤고, 방학 놀고싶지도 않아서 연구실도 들어옴
근데 연구실에서 하는건 없고 학교에서 자체적으로 하는 게임 만들기 프로그램 들으면서 유니티로 게임 만드는중임
3,4학년 친구들 얘기 들어보면 여기서 게임 만들거면 연구실 들어오는게 더 손해라함; 자기들은 물론이고 교수님도 알려줄 수 있는게 없다네
게임 관련 지식이 있는 교수 자체가 없대 우리 학교는
그리고 심지어 잡일도 ㅈㄴ시켜서 오히려 내 게임 공부 할 시간도 없을거라 하니까 좀 무서워져서 이곳 저곳 찾다가 여기에 질문 찔러보려고 왔음
일단 목표는 언리얼/다렉X 공부 빡세게 해서 중견 입사후에 경력쌓고 대기업 가보고싶음
남들이 흔히 갖는 "내가 하고싶은 게임을 만들어보고 싶다"는 희망을 갖고서
근데 뭐 그건 그거고, 결국 물어보고 싶은건 현재 내가 어떻게 해야 내 꿈을 이루기 위해 조금이라도 더 가능성을 높힐 수 있냐가 궁금함
이 친구들은 편입을 하라는데, 솔직히 우리 나라 대학교중에 제대로 된 게임개발 학과가 없는 것 같아서 이게 과연 정답인가 생각이 들기도 하고
그렇다면 대학교를 내팽겨치고 게임 개발 학원에 다니는게 맞나 생각도 들음
뭐가 정답인지도 모르겠고, 어떤 트리를 타야 할지도 모르겠어서 참 막막함...
너희는 어떻게 생각해?
게임 개발도 여러 직무가 있는데 어떤 직무가 하고싶은데?
결국은 디렉터? 기획하는 직무를 하고 싶어 근데 그 전에 일단 프로그래밍에 대한 지식을 쌓고싶어서 소프트웨어학과로 왔는데 내 생각과 많이 다르네
기획자가 내가 생각하는 기획자가 아니라 위(혹은 클라이언트)에서 하라는대로 아랫사람들 시켜야하는 직무면 이것도 하고싶지 않네.. 뭔가 내 아이디어를, 내 생각을 유저들에게 보여줄 수 있는 직무가 하고싶음
너가 하고싶은게 뭔지부터 확실히 하셈
본인이 뭘하고 싶은지도 모르는거 같은데 게임이 만들고 싶다고? 기획? 그래픽스? 캐릭터디자인? 레벨 밸런싱? 게임 서버관리? 게임 데이터베이스 모델링? 효과음, 음향 개발? 게임엔진? 머 어떤거?
캐릭터 디자인, 기획 이 두개가 내가 하고싶은 직무와 연관이 깊은 단어인거같음
그래? 그럼 니는 프갤에 있으면 안됨 프로그래밍하고는 전혀 상관도 없는 직무임
근데 기획자가 되고 싶으면, 내 게임을 하나쯤은 만들어봐야 하는거 아니야?
맞는 말임 돈 없고 빽 없는데 인맥없으면 너가 구현이라도 해서 증명하는게 맞다 ㅇㅇㅇ
즉, 탁상공론만 할게 아니라 직접 구현할 능력을 배워서 내 아이디어를 구현화하는 것이 중요하다는 말이지?
구현은 수단이고, 가장 중요한것은 네 능력의 증명임 ㅇㅇ 둘이 동일시 된다면 구현이 중요하겠지만 차이는 있지
하나 더 배워가네..고마워
카이스트 갔어야지