조명

공식이 생각보다 복잡하군요..


산란광, 주변광, 반사광, 발광정도, 빛의 총량, 거리 등등


지금은 오브젝트 하나만 있지만

주변 오브젝트들이 여러개 있을 경우는 벡터 개념으로 주변광

까지 고려해야 할듯 




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