참고로 20년전에는 VRML 이 한창 유행이었음
그때 사람들 홈페이지로 3D 미로 형식의
가상 3D 갤러리 만들어놓고 구경하고 그랬었지
ㄹㅇ 추억돋는다
threejs webgl 다 10년전에 하던것들이네
익명(61.76)
2023-07-28 15:57
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슬슬 webgpu로 넘어가고있지만 three.js는 백엔드 webgpu로 갈아끼우고 쭉갈듯
그쪽은 그냥 wasm 쓸듯 js라이브러리 백날 갈궈봤자 성능 별로임
wasm은 gpu연산이 안되고 생각보다 js가 빠름ㅇㅇ
Opengl es를 wasm으로 빌드하면 webgl로 렌더할수있거든. 근데 그게 제약조건도 까다롭고, 생각보다 성능상 이점이 별로 없더라. 특히나 유저인터랙션이 많을수록
이미 웹게임들이나 FPS형 웹기반 멀티플레이 게임들 WASM으로 포팅된게 많음
그건 기존의 코드베이스가 있으니까 당연히 wasm으로 포팅해야지
Wasm빌드한 모듈쓰는 대기업들도 렌더링코드는 그냥 js로 짠것도 많이봤음 Ms같은곳들
기존에 나온것들 뿐만 아니라 신규 3D 웹게임도 마찬가지
애초에 js랑 c, c++이랑 경쟁하는건데 게임이 안됨
직접 짜보고말해라 진짜 상대가 안되는지 Wasm은 바이너리가 아니고, 인터랙션 병목도 상당하다
너가 안해보고 말하는거 아님? FPS게임에 병목있으면 어떻게 하냐.
그리고 wasm 이 gpu 못쓴다는건 도대체 어디서 들은거냐?
시뮬레이션 몆개를 같은인터페이스로 js+webgl c++ + opengl es + wasm으로 각각 구현해봤다 Js는 생각보다 최적화가 매우 잘되어있어. Wasm도 돔접근, 이벤트처리는 결국 js로 해야하기때문에 거기서오는 병목이 있다 최근에 wasm이 많이 쓰이는곳은 오히려 클라보단 서버야. Wasi로 더많이씀
Wasm이 gpu를 어떻게쓰는데? 브라우저에서 gpu 접근가능한 api는 webgl이랑 webgpu밖에없는데. Wasm 쓰더라도 저것들써야된다
결국 니 수준에서 시뮬레이션 돌려본게 다구만 그것도 니가 코드를 잘못짜서 병목생긴거겠지 나는 이미 웹게임으로 잘만 쓰고 있는데 그것도 성능 짜치는걸로도 잘 돌아감 너가 못한걸 왜 남이 못한다고 생각하고 니가 한게 기준이라고 생각하냐 결국 니 숙련도가 낮은게 문제같은데?
아니 코드가 문제가아니라 구조가 그렇다니까?? Wasm은 이벤트처리도, 돔조작도. Gpu접근도 못한다고. 그것들을 js로 처리해야해서 왔다갔다 하는게 병목이된다고
그리고 애초에 돔접근 병목은 사람이 감지못하는 한자리수대임 너가 딴곳에서 리소스 엄하게 갖다 쓰니까 병목이 생긴거겠지 돔처리에서 병목생겼다면 돔처리자체의 병목이 문제가 아님 기본 브라우저 성능 체크부터 해보고 말하자
와 이새끼 아가리만 터는놈이였네 괜히 시간낭비했노무현
wasm이 gpu를 못쓴다 = 틀림 dom 자체에 병목이 있다 = 틀림 다 니 코드에 문제가 있는경우들임 기존 점유하는 리소스 다 끄고 테스트해봐라 기본적인 성능체크도 못하면서 왜 엄한걸 하겠다고 덤볐는지 모르겠네
ㅇㅇ(14.137) 아가리는 니가 터는거지 이미 잘만 쓰는 케이스가 널리고 널렸는데 니가 해보고 느리다고 하면 니 코드에 문제가 있는거지 이건 또 뭔 빡대가리가 와가지고 앵기지?
Wasm이 어떤 api를써서 gpu에 접근하나유???
Wasm도 결국 js바인딩을 통해 쓰는 모듈인거지 브라우저 api에 종속되어있는데 도대체 어떤 api를 쓰셔서 그런 마법을 부리셨나요?
ㄴ 잘 모르면 검색을 해봐라. 남한테 앵기지말고
병신 꺼져라ㅋㅋㅋ
이게 무슨 마법이야 빡통아 애초에 돔 접근 자체가 한자리수 마이크로세컨드 뜨는데
14.137 병신은 너 아닐까? 남들은 잘만 쓰는데 너혼자 안된다 느리다 앵앵거리고 있으면 누가 병신이지?
그리고 애초에 익히 알려진 라이브러리 아무렇게나 갖다쓰면 돔 딜레이 생기는건 맞는데 그건 애초에 그 라이브러리 최적화 문제임 익히 알려진것들 그냥 갖다 쓰면 적게는 수배에서 많게는 100배 이상 차이남 하나하나 다 벤치 돌려보고 써야지 그냥 냅다 하나보네