창업주가 어려운 시절 고학을 한다거나 무전여행같은걸 하면서


시골 허름한 시장이나 공장이나 음식점이나 민박집같은데 가서


허름한 가게인데도 들어가보니 그 집이 대대로 가업을 이어내려오던 집인데 전래받는 비법이 있거나


집이 청소를 잘 해놓았다던지 서비스를 잘 한다거나 품질이 우수하다거나,


시골의 어르신이 무심코 툭 던진 말에 깨달음을 얻는다던지 해서


그 장인정신이나 깨달음을 주신 스승에게 가르침을 은둔하며 사사하고


고향에 돌아와서 창업해서 사업에 성공하고


성공하여 여러 사람에게 베품을 실천하고


뭐 대충 이런 패턴이 전형적입니다.


문화콘텐츠 기획 방안③…영웅 서사스토리의 조건

http://www.atlasnews.co.kr/news/articleView.html?idxno=1836

문화콘텐츠 기획 방안③…영웅 서사스토리의 조건문화콘텐츠의 영역에서 어쩌면 가장 중앙에 위치한 게임에 등장하는 영웅의 서사 스토리를 정리한 글이다. 조셉 켐벨에 따르면 영웅의 일정은 첫째, 일상 세계(The Ordinary World)에서부터 시작된다. 「반지의 제왕」의 도입부에서 프로도는 호빗 마을에서 평화로운 일상을 즐기며, 세계를 구원하는 「매트릭스」의 네오도 단조로운 일상을 견디기 위해 밤이면 해커가 되는 일개 회사원일 뿐이다. 이 단계에서 플레이어는 영웅과 자신의 눈높이를 맞추고 영웅과 동류의식(relatable)을 갖게 된다.두 번째, 모험에의 소명(The Callwww.atlasnews.co.kr