언리얼엔진 C++로 directinput사용할려는데
오류뜸
#pragma once
#include "CoreMinimal.h"
#include "GameFramework/PlayerController.h"
#if PLATFORM_WINDOWS
#include "Windows/AllowWindowsPlatformTypes.h"
#include <dinput.h>
#pragma comment(lib, "dinput8.lib")
#pragma comment(lib, "dxguid.lib")
#include "Windows/HideWindowsPlatformTypes.h"
#endif
#include "ConPC.generated.h"
헤더에 뭔 잘못있나?
ㅇㅅㅇ 여기는 웹이 많은뎅... 몰?루
하나씩 define 지워가면서 백업했다가 컴파일
위에서 아래로 컴파일 하듯이 아래부터 지운거 백업했다가 코딩
저거 전처리기문 이네
플랫폼이 윈도우즈네
Macintosh도 테스트 해줄 수 있음 코드만 짜오삼 게시글 수정으로