물론 기능적으로 필요해서 만들어진 건데 어쨌든 죄다 클래스 인스턴스 잇다보니..
그걸 객체지향의 중심에 넣고 사고하게 되고 제대로 이해가 될 턱이 잇나..
거기다 붕어빵 붕어빵틀 이딴 설명때문에 더 헷갈림 바로 객체지향부터 접근하면 절대 이해못한다 기본적인 소프트웨어공학 밑바닥부터 접근해야지 추상화, 인터페이스 등등
ㄹㅇ ㅋㅋ
나도 이렇게 들엇는데 기본적?으로 클래스를 만들어서 모듈화?해서 쓸때마다 객체생성하고 기능을 불러서 쓰고 추상화클래스는 추상화메소드를 상황에 맞게 조정한다음 필요한곳에서 또 불러서 쓰고 그런거아님?
응에... 또 뭔가잇음?
객체 말고 개체지향으로 보면 될듯합니다!
Behavior 로 검사시키는 Shape 짜야할 듯하네요!
거기다 붕어빵 붕어빵틀 이딴 설명때문에 더 헷갈림 바로 객체지향부터 접근하면 절대 이해못한다 기본적인 소프트웨어공학 밑바닥부터 접근해야지 추상화, 인터페이스 등등
ㄹㅇ ㅋㅋ
나도 이렇게 들엇는데 기본적?으로 클래스를 만들어서 모듈화?해서 쓸때마다 객체생성하고 기능을 불러서 쓰고 추상화클래스는 추상화메소드를 상황에 맞게 조정한다음 필요한곳에서 또 불러서 쓰고 그런거아님?
응에... 또 뭔가잇음?
객체 말고 개체지향으로 보면 될듯합니다!
Behavior 로 검사시키는 Shape 짜야할 듯하네요!