public class Player : MonoBehaviour

{

    public Vector2 inputVec;

    public float Speed;

    public static Vector2 nextVec;

    Rigidbody2D rigid;


    void Awake()

    {

        rigid = GetComponent<Rigidbody2D>();


    }


    void Update()

    {

        inputVec.x = Input.GetAxisRaw("Horizontal");

        inputVec.y = Input.GetAxisRaw("Vertical");

    }


    void FixedUpdate()

    {

        nextVec = inputVec.normalized * Speed * Time.fixedDeltaTime;

        rigid.MovePosition(rigid.position + nextVec);

    }

}

여기서 nextVec을 다른 스크립트에서 쓰고싶어서 static을 넣고 다른 스크립트에 써봄


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스태틱으로 하면 어디서든 다 쓸 수 있는거 아니었나

검색하면서 하고 있는데 find는 별로 좋은 방법이 아닌거 같아서 제꼈음

제가 뭐 잘못한건지 설명 좀