N개월차 c++
조건문 반복문으로 다 때려박고 변수도 전역변수
남발 그러면서 내가 재능있을지도 ㅇㅈㄹ하고 있음
N개월차 유니티 입문:
그동안 클래스는 귀찮게 왜파지?
동적할당 왜 필요해?
이것에 대한 궁금증이해결되고 객체지향적인 스타일로 바뀜
1년차 다시 c++ 그래픽스 배움
포인터라는 녀석이 눈에 보이기 시작
포인터로 다양한 것들을 할 수 있다
렌더링파이프라인을 통해 유니티엔진이 어떻게
작동하는지 깨우침
그리고 디버깅을 통해 버그를 잘잡는법 배움
1년차반 다시 유니티로 돌아감
포인터와 렌더링파이프라인을 깨우친 나는
유니티로 돌아가자마자 날아다니기 시작
특히 코루틴의 도사가 된 나는
게임 연출력이 급상승
내가 상상한대로 연출되기 시작
이때를 기점으로 퀄리티 좋은 포폴 뽑아서 회사 입사
1년차반 회사생활
유아이 싸개 그러나 유니티의 유아이 시스템을 마스터해버린
나는 게임 내에서 가장 귀찮은 부분인 유아이에 통달하여
1인 개발의 가닥이 잡히기 시작
2년차반
퇴사후 기획공부
1인개발중
조건문 반복문으로 다 때려박고 변수도 전역변수
남발 그러면서 내가 재능있을지도 ㅇㅈㄹ하고 있음
N개월차 유니티 입문:
그동안 클래스는 귀찮게 왜파지?
동적할당 왜 필요해?
이것에 대한 궁금증이해결되고 객체지향적인 스타일로 바뀜
1년차 다시 c++ 그래픽스 배움
포인터라는 녀석이 눈에 보이기 시작
포인터로 다양한 것들을 할 수 있다
렌더링파이프라인을 통해 유니티엔진이 어떻게
작동하는지 깨우침
그리고 디버깅을 통해 버그를 잘잡는법 배움
1년차반 다시 유니티로 돌아감
포인터와 렌더링파이프라인을 깨우친 나는
유니티로 돌아가자마자 날아다니기 시작
특히 코루틴의 도사가 된 나는
게임 연출력이 급상승
내가 상상한대로 연출되기 시작
이때를 기점으로 퀄리티 좋은 포폴 뽑아서 회사 입사
1년차반 회사생활
유아이 싸개 그러나 유니티의 유아이 시스템을 마스터해버린
나는 게임 내에서 가장 귀찮은 부분인 유아이에 통달하여
1인 개발의 가닥이 잡히기 시작
2년차반
퇴사후 기획공부
1인개발중
무슨전공이었음>
지금하고있냐