컴공은 아닌데 물리 공부하면서 고전역학 내용들 자료구조 연습하듯이 하나씩 웹으로 구현해보고 있음...

프레임마다 가속도 더하는 식으로 하는중임..


근데 충돌에서 막힘...


예를 들면 탄성충돌이라 쳤을 때,

수평으로 박으면 공식 써서 충돌 후 속도 계산 가능한데


한놈이 바닥에 멈춰있고 위에서 떨어져서 박는 경우, 그냥 박은놈만 튕겨나가야 하잖아?

근데 박힌놈 뒤가 비어있는지 벽에 막혀있는지 알기가 너무 힘들다...


이런거 말고도 경우가 너무 나뉘는데 머리가 터져 죽어버릴거같음.


원래 충돌은 어렵냐