그럼 쉽습니까?
라이센스부터 공부해보심이 유니티가 캐노니컬 라이센스니, 이런것들...
전 애초에 Personal 외에 써본 기억이 없어서요....
난 걍 일반인인데 궁금해서 물어본거 뭔소린지 모르겠음..
기여자 <공헌자> 라이선스 동의 CLA 지식 재산권이 회사/프로젝트(일반적으로 오픈 소스 사용권을 준수하는 소프트웨어)에 기여되는 조항을 정의한
스크립트 언어 만드는것도 어려운데 게임엔진은 토나올듯
KDE 혼자서 하기는 왕부담일듯...
자유 소프트웨어 재단 유럽의 수탁 라이선스 동의(Fiduciary Licence Agreement) Used
해봐 ㅅㅂ 내가 거의 6개월 걸려서 게임 엔진이랍시고 만들었는데 겨우 3D모델 불러와서 키 누르면 사운드 나오고 애니메이션 재생하는 수준이였음 ㅋㅋ 쉐이더는 손도 못대고 ㅋㅋ 엔진 회사는 분업해서 혼자 하나 만들동안 10명이서 10가지 만드는게 다름.
그럼 쉽습니까?
라이센스부터 공부해보심이 유니티가 캐노니컬 라이센스니, 이런것들...
전 애초에 Personal 외에 써본 기억이 없어서요....
난 걍 일반인인데 궁금해서 물어본거 뭔소린지 모르겠음..
기여자 <공헌자> 라이선스 동의 CLA 지식 재산권이 회사/프로젝트(일반적으로 오픈 소스 사용권을 준수하는 소프트웨어)에 기여되는 조항을 정의한
스크립트 언어 만드는것도 어려운데 게임엔진은 토나올듯
KDE 혼자서 하기는 왕부담일듯...
자유 소프트웨어 재단 유럽의 수탁 라이선스 동의(Fiduciary Licence Agreement) Used
해봐 ㅅㅂ 내가 거의 6개월 걸려서 게임 엔진이랍시고 만들었는데 겨우 3D모델 불러와서 키 누르면 사운드 나오고 애니메이션 재생하는 수준이였음 ㅋㅋ 쉐이더는 손도 못대고 ㅋㅋ 엔진 회사는 분업해서 혼자 하나 만들동안 10명이서 10가지 만드는게 다름.