컴포넌트로 만들어서 그걸 사용해서 프로그램 뚝딱하는게 아닐까?
뭐 별거없음 모든걸 객체로 보는거지 롤을 생각해보면 미니언 챔피언 정글몹같은게 각각 객체인거임 마우스 올리면 테두리 채워지는걸 구현하려면 객체에 구현하고 상속해서 쓰고 미니언 객체는 미니언 돈주는걸 미니언 객체에 구현하고 대포미니언 원거리 등등이 상속받고 뭐 이런식으로 설계하면 객체지향 설계아니겠냐
키야 이해 쏙가누
컴포넌트로 만들어서 그걸 사용해서 프로그램 뚝딱하는게 아닐까?
뭐 별거없음 모든걸 객체로 보는거지 롤을 생각해보면 미니언 챔피언 정글몹같은게 각각 객체인거임 마우스 올리면 테두리 채워지는걸 구현하려면 객체에 구현하고 상속해서 쓰고 미니언 객체는 미니언 돈주는걸 미니언 객체에 구현하고 대포미니언 원거리 등등이 상속받고 뭐 이런식으로 설계하면 객체지향 설계아니겠냐
키야 이해 쏙가누