Framework/Library/3rd-Library/SDK 등등에 대해서 많은 것들이 결국에는 Packaging 의 FRAME 을 설정하는데 있는 것으로 생각이 됩니다...
거의 많은 기술의 Pallett 에 대해,,
그것이 그저 Pallett 이기 때문에 어느정도의 Specification 에 대해서 Context 수준에 대해 닫혀있는 것이 사실인 것같습니다.
기본적으로 이러한 기술들이 무엇인가? 라는 의문에 대해,,
많은 분들이 생각을 하기를 C 언어에 대해서 생각을 하거나 WinAPI 등을 생각하기도 합니다.... ^^
결과적으로 이것도 하나의 APIs 에 대한 객체가 되는 것이고 그렇지 않다고 해도,,
Frame 에 대한 Complete-ness 를 얻어내는 것이 APIs 에 대해 작업공간을 만들어내는 일에 대해서 조잡하다는 말이 나올 수도 있는 것에 대해서는
그래도 일단락을 시키자면,, 대부분이 System 아래의 상황에서 프로그램이 동작하는 Parts 로 일이 이루어지기를 기대하는 경우가 많습니다...
만약에 Program 이 Parts 가 될 수가 없다면 대부분의 APIs 의 기기성에 대해서 일이 성립을 할 수가 없습니다. ^^
결국에는 어느정도 단순하고 별 것없어 보여도 이러한 Framework/Library Combination Frame/Software Development Kit 를 쓰는 이유가,,
Systemic 한 Frame 을 잡아놓을 수가 있기에 다른 Programmer 에 대해 의존하는 형세에 있는 것이 대부분의 Normal 프로그래머들입니다. ^^;;
그래서 이러한 Systemics 가 많이 있을 수가 있는가? 에 대해서는 Object To/From 에 대한 명령어로써,,
대부분의 Computer Logic 을 Utilize 시키는 것이 대부분의 이러한 Framework/Library Combination/Software Development Kit 이기 때문에,,
추상화의 고급성에 대해서 당연히 한계에 부닺칠 수 밖에 없고 범위의 크기에 대해 한계분량이 있는 것은 확실합니다.
그래서 이 부분에 대해서는 <<Computer Process Utilization Packaging>> 이라는 관념이 성립을 하고 많은 용어들이 이러한 Packaging 아래에서
잔존한다고 할 수 있는 것이 Normal 프로그래머의 사실들이 있다고 보이는 형세가 적지가 않습니다....
결과적으로 이것도 또한 Utilization 에 대한 Package 입니다..... ^^;
Package 의 무한반복은 좋지를 않거나 애초에 시도가 잘못되었다고 취급을 해야하고 고급화를 시도를 해야합니다.
그런데 일단의 것에 이러한 Package 에 대해 그것은 Object 라는 가상의 기구를 사용할 수 밖에 없는 것이 당위적이라고 하기에는 확실히 분명합니다....
결과적으로 Utilization 에 대해서 Objectify 의 한계분량은 확실히 있어 보입니다...
적어도 저수준의 Computer Ability 에 대해서는 흔히들 <<운영체제>> 라는 것에 대해 Runnable Environment 가 성립을 한다는 것이 주로는
Middleware 가 이러한 평가맥락에서 용어로써 자리잡고 있습니다.... ^^
그렇다면 이러한 Middleware 위에서 Runnable Object 에 분량수준의 한계가 있을 것이어야 합니다..
그런데 대부분의 Computer Interface 에 대한 수준의 추상화를 만들어놓는 Object 가 이러한 <<Program Utilizing Package>> 라고 볼 수가 있습니다.
그래서,, 대부분의 APIs 에 비스무리한 것들에 대해서는 모든 것이 Computer Interface 를 설계하기 위함에 대해서 있다고 볼 수가 있습니다.
구체적인 Algorithms 이 잔재할 수 있는 것을 제외한다면 Middleware 를 사용한다는 전제에서는 이러한 바가 틀림이 없는 사실입니다. ^^;;;
그렇다면 대부분의 이러한 Package 가 무엇의 대응이 되는 Package 인가? 를 따져볼때, 그것은 Runnable Interface 라고 생각이 듭니다. ^^
그렇다면 그러한 <<Runnable Interface>> 에 대해서 Programmer 는 무엇을 작성을 해야할까요??
일단의 Complete-ness 에 대해 Programmer 가 Packaging 을 하는 일에 대해서 많은 것들이 그렇게 복잡하지가 않고 Linker 만 설정이 어려울 수 있지만
그 정도는 거의 대부분의 인터넷에서 보여지는 상황에 대해서는 충분히 간편한 것같습니다..
그렇다면 <<Runnable Interface>> 에서 구현을 해야할 것에 대해 Package 자체는 일단 숙지만 하면 복잡하고 분량이 많아도 상관은 없습니다.
어디에 Recipe 처럼 적어놓고 다시 기억을 잘 하려고 하면 그냥 충분합니다...
그렇다면 중요한 것은 <<Runnable Interface>> 에서 <<Interaction>> 을 <<Interaction Execute>> 시키는 것이 대부분의 진짜 Programmer 의 일이
되는 것입니다.
결과적으로 Programmer 가 C 언어로 저수준을 Master 한다니, Java 할 줄 안다. 라거나, 크게는 REST APIs 를 할 줄 안다. 등등에 대해서 그것은
그렇게 중요하지 않고 사실 병신 짓거리입니다.
Node.JS 가 뭐니 어쩌니, CUDA 배우고 싶다니, 그것은 그냥 배우면 되는 것이지만 자료가 부족한 것같기는 합니다. React 고수다. 이런 것은 그냥 필요없습니다.
^^
배우는 것이 복잡하고 처음 나타나는 생소한 문법과 버그수정의 어려움 등등이 많을 수는 있지만 대강 지금 쯤에는 다 필요가 없고 A.I 의 존재가 이를
보충해주기에 시대적으로 기술이 충분하고 배우기도 A.I 의 존재로부터 일이 쉬워졌습니다.. ^^;
그래서 Interaction Cycle 이라는 것이 중요합니다. 이 부분에 대해서 대부분의 Package 의 부분들로 부터 진짜 <<구현>> 할 것이 나타나는 것입니다.
대부분의 Programmer 들은 행거의 Cycle 에 대해서 전산처리에 의한 빠르고 동시적이며 전환이 가능한 Cyclic System 을 구현을 해야합니다.
대부분의 그것이 정보처리라기 보다는 정보처분에 대한 전산 Cycle 을 설계하는 것입니다. ^^;;
나머지는 그저 Network 나 User Interface 그리고 Reaction Cycle 등등을 (대부분이 Reaction Cycle 이기는 함.) 만들어내는데 있어서,,
<<문법적인 고생>>이 있을 뿐입니다...
Thank you 1234
ㅈ팔릴 수도 있는데 일단 저도 압니다..
걍 학부시절에 할법한 원론적인 얘기임 사용자 요구 위주로 해야 한다 근데 그걸 어떻게 증명함? 현실은 기술스택을 쌓아서 일정부분을 사기를 쳐서 점프를 해야한다는거고 네카라쿠배대기업한자리 차지하는걸 최우선목표로해야함 사용자 요구 위주의 작성은 프리랜서로 발판 없어지거나 창업했을때나 절실하게 작용하는 원론이고 정작에 그마저도 노력과 관련없는 재능편폭으로 이루어짐 자기 주제부터 잘 파악해야함
만약에 재능이 있는데 거꾸로 다 할줄알면서 안전판에 머물러있으면 그건 또 바보겠지 발판없애고 리스크 키워서 20억 50억찍으면 경제 게임 끝