예전에 실버라이트로 패미컴 에뮬레이터 포팅할때 프레임 하나 넘겨줄때마다

메모리 새로 할당하고 거기다 복사해서 넘겨줬더니 대 재앙이 발생

예를 들면
PPU.OnRender += (buff) => {
     this.Display.Draw(buff);
}

OnRender 이벤트를 Raise할때 매번 메모리 새로할당했었음... 결과는 메모리 1기가 점유