대부분의 프로그래밍의 일에 대해서 그것이 어느정도 규격화되었다면 결과적으로 <<공통 LOGIC>> 이 있을 것입니다.... ^^;
그것에 대해서 <<공통 LOGIC>> 에 대해서는 공통처리의 규격이 있게 되고,,
그에 대한 것이 대부분의 <<IT 산업의 규격지식>> 이라고 볼 수가 있습니다....,, 개인적으로 실무에 대해서 그것이 하나의 공통 Know-How 인 듯합니다.... ^^;;;
결국에는 이에 대해서는 <<규격에 의한 최적의 공통작업 분류화>> 가 이루어질 수가 있는 것이 어느정도의 추상화에 대해서,,
Programming 에 대한 규격을 주기에 거의 모든 곳의 프로그래머들에게 필수적이라고 할 수 있습니다....
그 부분의 <<공통 LOGIC>> 에 대해서는 MEMORY/CODE/RUNTIME 에 대한 규격이 있게 됩니다.... ^^
약간의 Process Control Block (PCB)와 같이 이해를 해볼 수 있습니다....,,
그래서,,
결과적으로 <<환경 공통화>> 에 대한 것이 <<CODE RUNTIME>> 에 대해,,
<<시행적 공통성>>이 나뉘어질 것이 아래와 같이 있게 됩니다....
CODE RUNTIME CONTEXT ::
사항공통화 | 문맥공통화 | 처리공통화 |
그래서 이에 대해서 MEMORY/CODE/RUNTIME 에 대해서 아래가 성립합니다....
CODE RUNTIME FIXER ::
공통 Variative | 공통 Processive | 공통 Runnable |
그렇기에 이에 대해서 대부분 아래의 것을 사용하게 됩니다.... ^^
[ (1) 메모리인자값 /
(2) CODE 프로그램 추상구문(*?함수, ?디자인 패턴, 등등) /
(3) RUNTIME 설정값( (ex.) Docker, Micro_Service Architecture, 등등) / ]
그래서 <<규격화된 프로그래밍>> 에 대해서는 아무래도,, ^^;
<<CONTEXT CLASSIFY>> 가 중요하게 되고,, 그렇기에,,
<<CODE 문맥 공통화>> 라는 것이 대부분 <<공통 LOGIC>> 에 대한,,
<<역공학적 추상화>> 라는 것이 <<규격화된 프로그래밍>> 의 핵심이라고 해야합니다....
Thank you 1234
원종이2세대 느낌이네
ㅇㅋ
..
abcd1234
가연아1234
..
또잇,
..
좋은 글이네요 mm 줄이려고 규격화를 하는거죠
ㅇㅋ
MAN MACHINE
인공사무기기 만드는 시대가 열리는 건가요? 비효율적인데,,
AMERICANO1234
..
abcd1234
..
지식의 사전화.... ㅇㅇ
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