게임을 돈주고 구매한다?
유저들은 돈이 아까워서라도 게임을 구매하기전
그 게임의 상품성, 재미를 심도있게 따져보고
신중하게 구매하게됨
당연히 겜개발사도 이런 이유로
재미라는 게임의 본질적인 가치에 초점을 맞춤
그런데 겜을 무료로 다운받고
인겜 재화를 구매한다?
여기서부터 겜의 본질적인 가치가 바뀌어버림
어차피 겜을 재밌게 만들어도 유저들이 재화를
구매할까?
즉 겜의 재미가 게임사에게 돈을 가져다 주지 않는다
겜의 돈을 가져다주는것은 자유도를 구속하는
퀘스트로 우선 가스라이팅을 한 뒤
남들과 나의 순위 격차 혹은 인겜의 밸런스를
보여주면서 돈을 지르지 않으면 재미없는 겜
계속 즐기라는 치밀한 bm설계다
효율을 따지는 기업에게 초반부터 강도높은 재미는
모바일 부분유료화bm에서는 오히려 독이 된다
많은 유저들이 노잼하면서 꺼버리는데
이게 돈이 될까????? 라고 반문 할 수 있지만
게임사는 애초에 많은 유저들을 대상으로하지 않는딘
1퍼센트의 핵과금을 하는 흑우 한 명에게 초점이 맞춰진다
겜을 대충대충 만들어도 1퍼센트가 우리에게 많은 돈을
가져다 주네? 투자대비 뽕뽑았다
이게 현실이다
유저들은 돈이 아까워서라도 게임을 구매하기전
그 게임의 상품성, 재미를 심도있게 따져보고
신중하게 구매하게됨
당연히 겜개발사도 이런 이유로
재미라는 게임의 본질적인 가치에 초점을 맞춤
그런데 겜을 무료로 다운받고
인겜 재화를 구매한다?
여기서부터 겜의 본질적인 가치가 바뀌어버림
어차피 겜을 재밌게 만들어도 유저들이 재화를
구매할까?
즉 겜의 재미가 게임사에게 돈을 가져다 주지 않는다
겜의 돈을 가져다주는것은 자유도를 구속하는
퀘스트로 우선 가스라이팅을 한 뒤
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보여주면서 돈을 지르지 않으면 재미없는 겜
계속 즐기라는 치밀한 bm설계다
효율을 따지는 기업에게 초반부터 강도높은 재미는
모바일 부분유료화bm에서는 오히려 독이 된다
많은 유저들이 노잼하면서 꺼버리는데
이게 돈이 될까????? 라고 반문 할 수 있지만
게임사는 애초에 많은 유저들을 대상으로하지 않는딘
1퍼센트의 핵과금을 하는 흑우 한 명에게 초점이 맞춰진다
겜을 대충대충 만들어도 1퍼센트가 우리에게 많은 돈을
가져다 주네? 투자대비 뽕뽑았다
이게 현실이다
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