void SelectObjects(GLint x, GLint y) // NEW //
{
              GLuint selectBuff[64];
               GLint hits, viewport[4];

               glSelectBuffer(64, selectBuff);
               glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, viewport);
               glMatrixMode(GL_PROJECTION);
               glPushMatrix();
                glRenderMode(GL_SELECT);
                glLoadIdentity();
                gluPickMatrix(x, viewport[3]-y, 2, 2, viewport);

                gluPerspective(45.0f,ratio,0.1f,100.0f);
                glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
                glLoadIdentity();
                DrawGLScene();
                hits = glRenderMode(GL_RENDER);
                if(hits>0) ProcessSelect(selectBuff);
                glMatrixMode(GL_PROJECTION);
               glPopMatrix();
               glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}

큐브를 만들어서 마우스로 이리저리 굴리다가 마우스 오른쪽 클릭하면 해당 면의 텍스쳐가 바뀌게 하려고 하는데..
픽킹할때 2개 이상 겹치면 selectBuff[3], [7] .. 중에 가장 앞에 보이는 면을 선택하게 하고싶은데
그걸 어떻게 해야할까..??
참고로 3일 이상 고민했구, 오픈쥐엘 배운 적 없어.. ㅠㅠ