총알을 리스트로 관리할껀데
렌더함수호출하면 클래스의 랜더함수내에서 다음클래스의 렌더함수를 호출하는식으로 하는게 나을까여 아니면
밖에서 다음노드가르키는 포인터가 NULL일때까지 렌더함수호출이 나을까여

그러니까

void Bullet::Render(){
어쩌고
NextBullet.Render();
}
하고
while(1){
List->Render();
if(List->NextBullet== NULL)break;
List=List->NextBullet;
}

둘중 어느걸 추천?

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