**그냥 개인적인 감상임**

STL의 컨테이너가 느리다느니 일반 c코드는 느려서 인라인 어셈을 써야 한다느니.. 이런거 솔까 왠만한데선 뻘짓인 경우가 많음
어떤 프로그램이냐에 따라서 뭐 지 멋대로 변할 수도 있겠지만 일반적으로 전체 성능에 졸라 많은 영향을 주는 요소는

알고리즘(이게 병맛이면 뭘해도 느림) >>>>>>>>>>>>>>> 네트워크 i/o(본딩하고 지랄해봐야 200MB/s넘기기 힘듬) >>>>>>>> 디스크 i/o(레이드 및 ssd난리쳐도 램보다는 어떻게든 느림) >>>>>>> 인메모리상에서 메모리 관련 처리 >>>>>>> systemcall 최적화류 >>>>>>> 인라인어셈이나 modular 대신 bitwise를 쓴다든지 하는 지엽적인 것들

난 시스템프로그래밍을 주로 하는데.. 앵간하면 디스크 i/o 수준에서 이미 성능이 어떻게 될지 판가름 됨.
그 밑의 것들은 생산성이 허락하는 한 발로 짜도 티도 안남

미안 다 아는 얘기지? 책에 많이 나오잖아.
그러니까 알고리즘 개선과 io를 줄이는 것에 대해서 생각하자. 컨테이너는 그냥 STL쓰고.
과학계산 알고리즘과 게임 엔진은 예외로 하자.

프로그래밍 얘기:
puts(\"더러운 c... 컨테이너도 없는 무식한 언어!\");