var loader:Loader = Loader(event.target.loader);
image = Bitmap(loader.content);
sp0rg.addChild(image);
spTar.addChild(new Bitmap(image.bitmapData.clone()));
위에 코드가 로더가 이미지 로드 끝내면 그거 비트맵으로 바꾼다음에 sprite에 차일드로 때려밖는 부분인데.
sp0rg랑 spTar은 Sprite임. Tar은 나중에 블렌딩 처리하는놈이고.
여튼 graphics 부분 책이랑 이것저것 뒤져보고 왔는데 메소드로 선이나 도형그리는 것밖에 안보이더라고. 형이 말한게 이미지를 로드하고 그이미지 형태대로 벡터로 뭔가 그려두라는거야? 만약 그런거면 적용시키기가 좀 애매한게, 이미지 형태가 어떤게 올지는 제각각이라 라인으로 벡터그리는건 좀 어려울거같아.
투명영역 리턴 시키는것도, A이미지의 투명영역이 B이미지의 일부를 덮고있는 경우에는 문제가 될수 있어서좀 문제가 있을거같어
내가 이해한게 혹시 맞으면 다른방법 뭐 없을까? 만약 잘못 이해한거면 잘못 이해한부분좀 집어줘.
잘 이해한거 맞어 충돌로 문제 있는거 자체가 png모양이 불특정하게 온다는얘긴데 뭔 툴이던간에 그런건 이슈사항이니까 폼을 규격화하던가채널하나 따로 빼서 그림 두장달라고해
여튼 형, 도와줘서 고마워.