- 속성접근자와 프로그래밍 Library 


프로그래밍 언어에서 Library 를 사용하는 이유는 속성접근자에 기인합니다. 현대적인 언어에서 Library 는 속성헤더 파일과 클래스 파일로 나뉘어집니다. 프로그래밍 파일을 분리하는 이유는 속성접근자에 의함에 있습니다. 프로그래밍 언어의 파일고유성은 속성접근자에 의한 Token 적 분리에 기인합니다. 접근관심사에 의해서 파일을 분리하는 일은 규모있는 프로그래밍에서는 필수적 사례입니다. Library 는 접근관심사에 맞춰 다양한 속성접근자들을 제공합니다. 



- 속성참조목록


Library 는 프로그래밍 언어마다 고유한 객체입니다. 접근하고자 하는 속성목록에 맞춰 Library 헤더파일에 접근하십시오. Library 는 속성접근자의 목록입니다. 목록에 맞는 Library 라는 속성접근자를 선택하여 객체의 속성을 수정하고 변경하십시오. Library 가 제공하는 속성객체의 변경에 의해서 Framework 는 실현됩니다. Framework 에 맞는 프로그래밍 언어를 선택하십시오. Framework 에 적절한 프로그래밍 언어는 당신의 기호사항에 맞춰 선택될 수 있습니다.



- 속성참조영역과 View Technology 


참조가능한 모든 속성참조자는 Viewer 로 실현됩니다. 참고할 속성들의 목록에서 객체를 분리하십시오. 현대적인 Framework 는 다양한 변경속성들을 제공합니다. Viewer 에 맞춰서 Templating 을 이루어낼 수 있습니다. Templating 은 프로세스, 그래픽, 저장영역참조, Socket 을 제공합니다. 컴퓨터의 Hardware 는 이를 뒷받침합니다. 일반 프로그래밍 언어로 Hardware 의 지원정책을 Library 로 혜택받으십시오. 지원정책에 의하여 웹/ 앱/ 게임/ 데이터분석/ 가상화 를 실현하십시오. 현대적인 지원정책은 일반적으로 gui 에 의해서 실현되나 cli 에 의해서도 구현될 수 있습니다. 



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