- getter/setter 와 U.I
객체지향적 프로그래밍은 Attribute 에 대해 언제나 getter/setter 입니다. U.I 에 대해서 USER 는 getter/setter 의 Controller 입니다. 모든 Framework 에 대해서 기준작성대상은 USER 에 있게 됩니다. 그렇기에 모든 Framework 는 USER 를 기준으로 하는 getter/setter Controller 입니다. USER 기준작성 Program 이 아니라면 그것은 Framework 가 아니게 됩니다. 그렇지만 USER 작성기준 Program 은 Framework 는 아닙니다. 모든 Program 은 기준작성에 대해서 USER 를 기준으로 하지만 USER를 기준으로 하는 Programming 은 없습니다.
- Layout 과 U.I
모든 USER 에 대한 Layout 은 U.I 입니다. Layout 이란, USER 에 대해 Input Prompt 와 Show INFO Prompt 를 가지는 객체를 말합니다. 현대적인 프로그래밍에서 Layout 은 gui 와 cli 로 이루어집니다. 그러나 Layout 은 Display device 에 의해서만 이루어지지 않을 수도 있습니다. 간단한 Layout 에 대해 Voice Prompting 은 가능하며 이에 대한 예제로는 Apple Siri, Samsung Bixby, 혹은 최신 AI 기술에 의한 Voice commander 등등이 있을 수 있습니다.
- U.I Layout 과 Prompt 편리성
모든 U.I 의 Layout 은 Show INFO 에 대해 USER 작성 Input 이 편리해야만 합니다. 이를 USER 기준 Prompt 라고 합니다. Show INFO Prompt 는 USER 작성 Input 에 대해서 목적동등성을 가집니다. Layout 은 USER 기준 Prompt 작성에 대해 빠르게 편리해야만 품질을 충족하는 Layout 입니다. 결과적으로 이에 대해서는 Typing 혹은 Typo 의 음악적 동기화를 유지시키는 것이 불변적 관례가 됩니다.
- Typing 혹은 Typo 에 대한 음악적 동기화
USER 기준 Prompt 는 음악적 동기화를 가져야만 합니다. Rhythm 없는 USER 작성 Input 은 Layout 전체에 대해 목적동등성을 깨뜨리는 형식적 Rhythm 입니다. 시각적이거나 음성적이거나 이에 대한 USER 기준작성 Prompt 에 대해서 Rhythm 은 Input 의 Prompt 형식의미에 대해서 음악적 동기화에 대해 불변이어야만 합니다. 음악적 동기화에 대해 Input Melody 를 잃지 않는 것은 모든 USER 에게 동등해야만 합니다.
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