- Processed Things Info 


일반적으로 행위의 행사에 의해서 만들어진 사실조각들은 Data 입니다. 사실조각들이 모인 것이 부분의 Information 입니다. 그렇기에 부분의 Information 은 언제나 사실조각들에 대해 합성적으로 산재하여 발견되어집니다. 행위의 행사로 인해 만들어진 파편됨의 Data 로 부터 부분의 Information 은 언제나 산재할 수 있습니다. 그러나 이에 대해서는 파편됨의 Data 에 대한 분류와 분석을 가해야만 얻어지는 사실들의 공학입니다. 



- 부분의 Information 으로부터 획득하는 전체의 Log 


부분의 Information 들을 획득하였다면 그것으로 부터의 다음은 Log 입니다. 그러나, 이 Log 는 전체의 부분합이 됩니다. 전체의 부분합이 되는 Log 로 부터 조각의 지식들이 획득됩니다. 그러나 다시, 조각의 지식들은 정규화되어 있는 전체의 Log 일 뿐입니다. 이에 대해서 헷갈리지 마십시오. 



- 전체의 Log 와 Processed Events 


광범위한 사실조각의 파편을 모았다면 그로 부터 얻어지는 것의 화룡정점은 Processed Events 가 아니라고 할 수 없습니다. 파편됨의 사실조각(Data)를 수집하고 있는 Server 의 저장고에서 언제나 합성되는 Log들이 있어야만 하는 것입니다. 합성된 Log 들로 부터 얻어지는 전체의 부분은 언제나 Processed Events 입니다. 그러나 이는 정규화되어 있는 합성물이며, 이에 대한 정규화는 Database 의 Schema 사상입니다. Schema 로 부터 파편됨의 사실조각들(Data)를 수집하고 수집하고 수집하는 것은 언제나 Server 관리자의 제 0 원칙입니다. 



- Processed Events 와 Logging 된 Habits 


파편됨의 사실조각들은 항시적으로 일반의 행위행사들의 파편됨입니다. 이로 부터 얻어지는 Habits 는 은밀하지만 Logging 된 부분의 감시흥미입니다. 정상적인 Server 의 저장고의 관리자는 이로부터 추천의 주체를 식별하지만 비정상적인 나쁜 Server 저장고에서는 다른 은밀한 취미가 있을 수도 있습니다. 이들은 당신을 감시하며 흥미를 느끼지만 변태라고 하기에는 어딘가 맞지 않습니다. 



- 기타의 Habits 와 Game Space


보통의 Games 는 Processed Things of things 를 다루는 일에 대한 하위부류의 Sports 입니다. 그러나, 최근 AI 기술에 대한 Processed Things of things 에 의한 Tokens 를 모으는 일에도 빠른 진전이 있었습니다. 이 두 분야 모두 기타의 Habits 를 Server 의 저장고에서 확인하고 있습니다. 산업의 영역에서 기대함의 광고는 다음과 같습니다. Processed Things of things 는 적절한 경우 가공될 수 있다. 이에 대한 Habits 는 Gamer 에 의해서 New Process 를 발견하게 한다. 이로부터 Process System 의 새로움을 만끽할 수 있게 한다. 연구의 영역에서의 기대함의 광고는 다음과 같습니다. Processed Things of things 는 Logics of processed 를 Machine Learning 가능합니다. 대규모의 processed data 가 필요로 하는 경우 이에 대한 Machine Learning 은 언제나 항상 대규모처리입니다. 빠른 대규모처리는 우리를 돕습니다. 



- Gamer 의 부류들 


Logging 된 Habits 에 대해 추천의 식별주체와 New Earning of processed 는 쌍대적입니다. New Earning 된 processed 는 항상 추천될 수 있다. 그러나 추천의 개체주체에게 이는 항상 필요로 하지 않다. Ideal Space 에서 산업은 항상 의존적임이 processed Things of things 에 대해 귀속적일 수 밖에 없다. Gamer 는 산업적이거나 대규모 연구산업적이거나 두 가지이지만 기대하기로는 Player 의 기호사항에 맞춰서 있게 되는 것이 아니지 않다. Player 의 기호사항에 따라 Gamer 는 공학에서 서로 다른 부류로 나뉘어집니다. 이에 대해서는 연구가 필요로 합니다만, 사회공학은 멀리해야 되는 것이다.  




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