상대적으로 유저 행위가 예측되는 서비스가 당연 쉽지

오픈 월드 모든 상호작용을 고려해야 하는 게임이 당연히 훨씬 어렵고

유저가 할 수 있는게 많을수록 그 복잡도는 훨씬 복잡해짐