물론 중요하긴 한데 스팀에 인디겜처럼 작품성만 좋고 잘 만들어도 성공하잖아
물론 예전에 나왔던 조선 관련 ㅈ망 겜들 보니까
아예 신경 안 써야되는건 아니긴 하던데
ㅇㅇ..
기획 중요하지
게임은 기획과 성능의 조화가 극단적으로 좋아야지
어렵네..
MMO 서버는 성능중요하고 클라는 게임따라 다름
하긴 실시간성이 중요한 서버니까
3D 겜들 그래픽좋은건 성능좋아야되는데 아트팀이 좀 후진그래픽을 좋게 포장할 순있음 근데 게임성공이랑 별개
물론 플레이지장있으면 예쁜쓰레기되니까 ㅈ망
모르겠다 ㅇㅅㅇ.. 게임쪽이 웹보다 더 분야가 크긴 한듯. 게임 장르도 많고, 2d,2.5d,3d / 유니티,언리얼,다른 게임 메이커 툴 (언어도 마찬가지) / 웹보다 심하긴할듯
2d나 2.5d도 기획 잘해서 성공한 케이스를 봐서 그런가. 내가 너무 성공 케이스만 봐서 얘기하는 걸 수도 있음. 내부적으로는 최적화 많이 했을 수도 있고. 단순히 클라겜 같은 생각만 했네
기획 중요하지
게임은 기획과 성능의 조화가 극단적으로 좋아야지
어렵네..
MMO 서버는 성능중요하고 클라는 게임따라 다름
하긴 실시간성이 중요한 서버니까
3D 겜들 그래픽좋은건 성능좋아야되는데 아트팀이 좀 후진그래픽을 좋게 포장할 순있음 근데 게임성공이랑 별개
물론 플레이지장있으면 예쁜쓰레기되니까 ㅈ망
모르겠다 ㅇㅅㅇ.. 게임쪽이 웹보다 더 분야가 크긴 한듯. 게임 장르도 많고, 2d,2.5d,3d / 유니티,언리얼,다른 게임 메이커 툴 (언어도 마찬가지) / 웹보다 심하긴할듯
2d나 2.5d도 기획 잘해서 성공한 케이스를 봐서 그런가. 내가 너무 성공 케이스만 봐서 얘기하는 걸 수도 있음. 내부적으로는 최적화 많이 했을 수도 있고. 단순히 클라겜 같은 생각만 했네