멀티플랫폼을 지원하는 게임이거든.일단 웹에서 시작해서 앱, TV, 궁극적으론 콘솔까지...단 플랫폼에 따라 프론트적인 측면은 차이가 날수밖에없지...그래픽표시방법이라든지..하지만 다양한 플랫폼의 모든 사용자가 하나의 세계에서 접속해서 놀수 있다는게 메리트고..그러기 위해서 자바 스프링 프레임웤이 그 답인거 같다...
게임 개발은 그런 방식으로 개발하지 않는다. 게임은 아무래도 컨텐츠 드리븐이 맞는거 같다. 게임=재미니깐.
스프링프레임워크는 단지 도구일 뿐..대용량 처리를 해야하는 경우 오히려 독이 될 수 있음..유지보수면에선 좋겠다만..
어디서 책 잠깐 보고 말씀하시는 것 같은데 조금 더 내공을 쌓아보심이..