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1. 게임 개발 경험 없었던 20대 편돌이가 사내 핵심 개발자가 됨.


2. 제작 과정에서 유니티 -> 언리얼4로 엔진이 전환됨.

근데 문제는 사내에 언리얼 기술자가 없었음.


3. 100마리 넘는 동물을 창조했는데 웃기게도 사내에는 모션 관련 기술자는 없었음.


4. 예산 관리 안해서 겨우 개발 완성함. 총 개발비는 10억엔 가량.


5. 서류 면접에서 한명 불합격 시켰는데

불합격한 사람이 3개월 뒤에 불합격 메세지 보고 다시 연락줘서 그냥 합격 시켰음. 근데 그 사람이 사내 에이스가 됨.


6. 어떻게 만든지는 모르겠는데 미친듯이 흥미로워서 출시 결정함.

근데 크래프토피아 미완성 경력 때문에 스팀 출시 못할 뻔 했는데 6개월 가량 매달려서 통과시켰다고 함.