서버의경우는 IOCP 기반으로 틀을 미리 잡아두었습니다.
클라이언트를 막상 만들려고 하니 클라이언트의 네트워크 방법이 생각보다 많은데요
보통의 온라인게임에서는 어떠한 네트워크 방법을 사용하나요 ?