bmp에 데이터넣고 리사이즈 해서
가로세로 2제곱미터 정도로 출력할껀데
확대하면 계단현상이 나타나서.........
문제해결을위해
블러링으로 뿌옇게 해야하는게 좋을까
테두리를 따서 그 데이터로 새로운 곡선을 만드는게 좋을까.
원본이 픽셀이라 벡터이미지로는 안되고 무조건 픽셀인데
일단 가위로 자르는게 문제라
블러링은 애매해서..
어떻게 접근하는게 효과적이야 횽들??
가로세로 2제곱미터 정도로 출력할껀데
확대하면 계단현상이 나타나서.........
문제해결을위해
블러링으로 뿌옇게 해야하는게 좋을까
테두리를 따서 그 데이터로 새로운 곡선을 만드는게 좋을까.
원본이 픽셀이라 벡터이미지로는 안되고 무조건 픽셀인데
일단 가위로 자르는게 문제라
블러링은 애매해서..
어떻게 접근하는게 효과적이야 횽들??
텍스쳐샘플링을 해라 -.-
보통 많이쓰는 비등방성필터링이 짱임
보통의 그래픽스API 에서는 비등방성필터링은 기본유틸로 제공해주니 조난쉽다
근데 가로세로를 제곱크기만큼 늘리면 답이없이 커져서
100*100 이면 10000*10000 이 되는거잖아 100배나 늘어나네
이런경우는 현대의학으로는 해결할수없습니다 고갱님
비등방성필터링 이라... 검색한번해볼게 횽.. 근데 그래픽스 api래봤자 지금 걍 bmp 입출력 라이브러리 간단한거 쓰고 데이터조작은 손수 코딩하고있어서... 혹시 소스 구할때 없을까?
bi-linear방식은 찾아보니 바로 나오던디..
http://blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=antoniobald&logNo=50003834926&redirect=Dlog&widgetTypeCall=true
비등방성필터링 도 있다
http://www.opengl.org/registry/specs/EXT/texture_filter_anisotropic.txt