플러터의 Flame이라는 게임엔진이 있는데
update에서 로직처리하고 render에서 그리는게 기본인데
플러터에서 제시하는 예제에선 render함수 자체가 없음
그리는 부분 클래스로 3단래핑해서 어디서 그리는지 숨겨놈
헬마스터(supersaver)2024-02-14 20:19
그건 아니고 초보자들이 원하는거를 안에서 로직 지들이 관리해주겠다는 의미임. 왜냐면 구글이 조온나게 빠르게 개발하는데 업뎃하면 기존 기능 박살날테니까
익명(172.226)2024-02-14 23:30
답글
래핑 안하면 ㅇㅇ
익명(172.226)2024-02-14 23:30
답글
구글이 초보자라서 그런게 아님. 나 어쩌다가 이탈리아쪽 레포에서 api개발 조언주고 있는데 그 레포가 개쩌는데 의외로 쓰는 사람이 없어서 유저에 대해서 잘 파악 못한 듯. 쨋든 내가 개잘써서 테스트도 하다가 깨진거 발견해서 조언주고 그러는데, wrap 하는게 좋음. 의외로 연산용은 대부붕 래핑 기깔나게 하고 있다.
예시 좀
플러터의 Flame이라는 게임엔진이 있는데 update에서 로직처리하고 render에서 그리는게 기본인데 플러터에서 제시하는 예제에선 render함수 자체가 없음 그리는 부분 클래스로 3단래핑해서 어디서 그리는지 숨겨놈
그건 아니고 초보자들이 원하는거를 안에서 로직 지들이 관리해주겠다는 의미임. 왜냐면 구글이 조온나게 빠르게 개발하는데 업뎃하면 기존 기능 박살날테니까
래핑 안하면 ㅇㅇ
구글이 초보자라서 그런게 아님. 나 어쩌다가 이탈리아쪽 레포에서 api개발 조언주고 있는데 그 레포가 개쩌는데 의외로 쓰는 사람이 없어서 유저에 대해서 잘 파악 못한 듯. 쨋든 내가 개잘써서 테스트도 하다가 깨진거 발견해서 조언주고 그러는데, wrap 하는게 좋음. 의외로 연산용은 대부붕 래핑 기깔나게 하고 있다.