난 게임으로 코딩시작했는데 클래스 개념도 모르고 메인 함수에 8000줄 코딩해서 낸 게임이 28만 다운로드 받음
사람들이 버그제보 하는 거, 기능추가 해달라고 하는 거 대응하면서 뭔가 잘못된 걸 느끼고 그때서야 c#으로 디자인패턴 설명하는 책을 하나 사서 봤었는데
그 책에 나열된 방법론들이 내가 겼던 어려움을 해결해주니까 이해도 잘되고 기억에 너무 강렬하게 남았었음
아무것도 안 만들어본 상태로 배경지식없이 그 책을 읽었으면 아마 이해도 힘들고 기억도 안 남았을 거 같음
첨부터 너무 완벽하게 만들려하지 말고 좆같이 만들면 어떤 문제가 생기는지 직접 겪어봐라
사람들이 버그제보 하는 거, 기능추가 해달라고 하는 거 대응하면서 뭔가 잘못된 걸 느끼고 그때서야 c#으로 디자인패턴 설명하는 책을 하나 사서 봤었는데
그 책에 나열된 방법론들이 내가 겼던 어려움을 해결해주니까 이해도 잘되고 기억에 너무 강렬하게 남았었음
아무것도 안 만들어본 상태로 배경지식없이 그 책을 읽었으면 아마 이해도 힘들고 기억도 안 남았을 거 같음
첨부터 너무 완벽하게 만들려하지 말고 좆같이 만들면 어떤 문제가 생기는지 직접 겪어봐라
요새애들은 삽질안하고싶어하고 근성이 딸려서 쫌만 안된다싶으면 금방금방 포기해서 문제임 - dc App
요즘은 운동도 과학적으로 해야된다면서 깔짝깔짝한다고 헬스유튜버가 까더라
간만에 좋은글
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
똥인지 된장인지는 찍어먹어 보라는 글ㅋㅋ
입에 뭘 넣지도 않고 왜 배고프지 이러는게 대다수임
병신같은 논리에 부랄탁
ㅇㅈ
손으로 쓰면서 외워라 << 같은 말
죄송하지만 어떤 게임인지 여쭤봐도 될까요
시행착오가 ㅈㄴ중요하긴해
메인함수 8천줄이면 심각한거 같은데? - dc App
유니티 홈페이지에서 배운 코딩로 2주만에 짠 거임
그래서 그 28만 다운로드 게임이 뭔데? 어디서 주워들은 얘기로 자기 얘기인척하고 있노?
내 예전 글 검색하면 인증있다 병시나
맞음. 완벽히 계획해서 코드 짠다는 보장도 없고 그렇게 해도 문제터짐. 세계 내로라하는 업체들도 찐빠내서 rj45 끼우면 리셋버튼 눌리게 설계하고 하트블리드, 멜트다운, 스펙터같은 족버그나 만드는데ㅋㅋ 미리 좆되봐야 배우고 나중에 똑같은 실수 안하는거임
ㄹㅇ 먼저 개 좆같이라도 만들어보고 리팩토링 하면서 느는걸 나도 항상 느낀다 - dc App
얘는 지 자랑 안하고 이런 글 쓸땐 참 옳은말 하고 공감가는데 말이야